虚位以待
针对需要做倒影效果这一需求, 从事设计工作以及做自媒体工作的很多朋友在日常时经常会碰到这样的情况, 如果选择手动进行抠图以及叠加操作将会特别费时又费力, 要是使用 AI 工具通过几步简单的操作就能把这个任务给搞定, 并且其产生的光影过渡效果会比用手去调节显得更加自然。
ai做倒影用什么工具
我日常主要靠着Midjourney来进行出图操作, 在那个提示词里面加上了被包含的双引号里面的reflected in water, 后面跟着逗号, 然后是subtle ripple, 再用逗号隔开, 最后是mirror effect和双引号闭合的情况, 这样处理的话, 一次出图的那种速度是比较快的, 同时倒影的那个虚化的程度相对来说也是比较可控的。
在Stable Diffusion这一边呢, 它是更灵活的。只要配一个由ControlNet生成的深度图, 那个倒影透视方向的问题就能够被锁死。这就意味着, 不需要再反复地去进行抽卡操作了。
之前的那个时间内, 在对那些引导语句进行梳理安排的过程当中, 是在一个叫做aicoin.tw的这一类网站上面发现有一大批特别擅长去做什么水面反射效果的那种模型文件, 也就是大家说的LoRA模型, 然后把这些东西给下载到了本地, 并且挂载到基础的模型上去进行测试运行实验, 结果发现这样操作出来的倒影细节方面要比那种直接什么都不加纯靠原始模型硬跑出来的最终成果明显要更加地丰富很多,其中所包含的波纹状态以及碎裂光线分布都具备了一种明显的层次感。
ai倒影效果怎么调

一个非常普遍的误区在于, 画面中的倒影呈现出过分“洁净”的状态。在现实生活中, 真实的水面存在折射现象以及细碎的波纹, 然而人工智能默认所生成的倒影影像, 其视觉效果往往类似于光滑的玻璃材质。
通常情况下, 我会将作为倒影的图层透明度参数调整至百分之四十五与百分之六十这一区间范围内部。在此基础之上, 我还倾向于叠加一层厚度为2到3像素的高斯模糊滤镜效果。通过上述操作之后, 画面的漫反射质感便会立刻显现出来。
还有一个非常容易出问题的地方就是光源的方向。因为主体亮光的那一面是朝着左上角去的, 所以反射出来的倒影里的高光部分也必须是偏向左上角的, 如果不这样的话, 画面里面就很有可能出现看起来像是有两个太阳一样的情况。
这个步骤最好是在生成图片阶段的提示词里面就把它锁定住, 要是等到后期再去调整的话, 那会是非常非常痛苦的一件事情。
最终还是要说, 倒影这种效果的技术门槛并不是很高, 真正的难点在于如何能够让由AI所生成的画面在物理层面显得合乎逻辑并且说得过去。工具主要负责去进行画面的生成工作, 而人则需要负责去把关于光学合理性的关, 只有当这两者之间能够相互配合的时候, 才能真正地得出那些好的作品。
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